Ratgeber
Warum deine Gitarre verzögert klingt (und was gegen Latenz hilft)
Klingt deine Gitarre am Computer zu spät, als käme jede Note erst nach dem Anschlag an? Diese Lücke heißt Latenz. Das meiste davon liegt an wenigen Einstellungen, die du ändern kannst. Hier erfährst du, was Latenz ist, was sie meist verursacht und wie du sie der Reihe nach behebst.
Was Latenz ist
Wenn du an einen Amp angeschlossen bist, kommt der Sound fast sofort heraus. Über einen Computer macht der Sound eine Rundreise. Das Audiointerface wandelt dein Gitarrensignal in digitales Audio um, der Computer berechnet den Amp-Sound, und das Interface macht daraus wieder Schall für deine Kopfhörer. Die Zeit, die das alles braucht, ist die Latenz.
Latenz lässt sich nicht ganz vermeiden, aber die richtigen Einstellungen senken sie deutlich. Zum Vergleich: Schall legt in der Luft in einer Millisekunde etwa 34 cm zurück. Stehst du 3 m vom Amp entfernt, hörst du ihn schon etwa 9 ms später, einige Millisekunden Verzögerung sind also selbst bei einem echten Amp normal.
Häufige Ursachen, die wahrscheinlichste zuerst
Die Ursachen sind grob von der wahrscheinlichsten zur unwahrscheinlichsten geordnet. Prüfe sie von oben nach unten.
- 1.
Bluetooth- oder andere kabellose Kopfhörer
Eine Funkverbindung hält den Sound in einem eigenen Puffer zurück, bevor sie ihn sendet, und das erzeugt oft eine deutlich hörbare Verzögerung. Keine Audio-Einstellung kann sie beseitigen. Zum Spielen nimmst du Kopfhörer oder In-Ear-Hörer mit Kabel, angeschlossen am Audiointerface.
- 2.
Ein allgemeiner Treiber statt des Treibers des Interfaces
Ein Treiber ist die Software, mit der der Computer mit einem Gerät spricht. Läuft das Interface unter Windows über den allgemeinen System-Treiber, entsteht meist viel Verzögerung. Installiere den Treiber des Audiointerfaces von der Website des Herstellers und wähle ihn in der Treiberliste deiner App. Auch unterschiedliche Geräte für Ein- und Ausgang, etwa das Interface als Eingang und die Laptop-Lautsprecher als Ausgang, können Verzögerung oder Aussetzer verursachen.
- 3.
Eine zu hohe Puffergröße
Die Puffergröße bestimmt, wie viel Audio der Computer sammelt, bevor er es verarbeitet. Ein größerer Puffer gibt dem Computer mehr Luft, aber du hörst den Sound später. Ein großer Puffer passt zum Mischen einer Aufnahme, ein kleiner zum Spielen in Echtzeit.
- 4.
Zusätzlich Direct Monitoring hören
Direct Monitoring schickt deine Gitarre direkt vom Interface an die Kopfhörer und umgeht den Computer. Ist es an, während du auch den Amp-Sound hörst, kommt zuerst die unbearbeitete Gitarre und danach der Amp-Sound, es klingt also doppelt oder hallig. Schalte es aus, wenn du über Amp-Software spielst.
- 5.
Viele Effekte oder eine hohe Abtastrate
Viele Effekte oder eine Abtastrate (wie oft pro Sekunde der Sound gemessen wird) von 96 kHz oder mehr geben dem Computer mehr Arbeit. Dann beginnen kleine Puffer zu knacken, und du erhöhst am Ende den Puffer. Manche Effekte erzeugen bei der Verarbeitung auch eine eigene Verzögerung. Zum Üben reichen 44,1 oder 48 kHz völlig.
- 6.
Energiesparmodus am Laptop
Im Akkubetrieb oder im Energiesparmodus bremst sich ein Laptop selbst aus, sodass kleine Puffer aussetzen und du am Ende den Puffer erhöhst. Schließe das Ladegerät an und stelle den Energiemodus beim Spielen auf Leistung.
- 7.
Andere laufende Apps
Browser-Tabs mit Videos, Videoanrufe und Datei-Synchronisierung beschäftigen den Computer im Hintergrund. Schließe, was du beim Spielen nicht brauchst.
So senkst du die Latenz, Schritt für Schritt
- 1
Kopfhörer mit Kabel am Interface nutzen
Trenne kabellose Ohrhörer und stecke Kopfhörer mit Kabel in die Kopfhörerbuchse des Audiointerfaces. Ein 3,5-mm-Stecker braucht einen 6,35-mm-Adapter.
- 2
Treiber und Geräte prüfen
Stelle in den Audio-Einstellungen deiner Amp-App oder DAW (Aufnahmesoftware) Eingang und Ausgang auf das Audiointerface. Wechsle unter Windows außerdem zum eigenen Treiber des Audiointerfaces.
- 3
Abtastrate auf 44,1 oder 48 kHz stellen
Eine höhere Abtastrate behebt Latenz selten von allein. Jeder Puffer wird zeitlich kürzer, aber der Computer hat mehr zu tun, sodass du oft einen größeren Puffer brauchst. 44,1 oder 48 kHz sind eine sichere Wahl.
- 4
Puffergröße Schritt für Schritt verkleinern
Gehe von 256 auf 128, dann von 128 auf 64 und spiele nach jeder Änderung etwa eine Minute. Knacken oder Aussetzer bedeuten, dass der Computer nicht mehr mitkommt. Gehe dann wieder eine Stufe hoch und behalte die kleinste Größe, die sauber bleibt.
- 5
Direct Monitoring ausschalten
Hat dein Interface eine Direct-Monitor-Taste, schalte sie aus. Hat es stattdessen einen Mix-Regler, drehe ihn Richtung Wiedergabe (Computer). Der doppelte, hallige Klang aus unbearbeiteter Gitarre plus Amp verschwindet.
- 6
Dem Computer Luft verschaffen
Schließe den Laptop ans Ladegerät an und schalte den Energiesparmodus aus. Schließe ungenutzte Apps und Browser-Tabs und entferne Effekte, die du nicht brauchst. Verbinde das Interface direkt mit dem Computer, nicht über einen USB-Hub. All das hilft einem kleineren Puffer, ohne Knacken zu laufen.
Puffergröße und Latenz in Zahlen
Die Puffergröße wird in Samples gezählt, den winzigen Abschnitten, in die digitales Audio zerlegt wird. Um die Dauer eines Puffers zu erhalten, teile die Puffergröße durch die Abtastrate. Bei 48 kHz sind 128 Samples 128 ÷ 48.000 ≈ 2,7 ms.
| Puffergröße (Samples) | 44.1 kHz | 48 kHz |
|---|---|---|
| 64 | 1.5 ms | 1.3 ms |
| 128 | 2.9 ms | 2.7 ms |
| 256 | 5.8 ms | 5.3 ms |
| 512 | 11.6 ms | 10.7 ms |
Die Tabelle zeigt einen Puffer. Was du hörst, ist länger: Der Sound durchläuft einen Eingangs- und einen Ausgangspuffer, dazu kommt die Zeit, die das Interface für die Wandlung in digital und zurück braucht. Die echte Rundreise ist deshalb meist mehr als doppelt so lang wie der Wert in der Tabelle. Zeigt deine App einen Latenzwert, richte dich danach.
Ein kleinerer Puffer bedeutet weniger Verzögerung, aber der Computer muss jeden Block schneller fertigstellen. Schafft er das nicht, hörst du Knacken oder Aussetzer. Geh dann wieder eine Stufe hoch. Zum Üben ist ein sauberer Sound, der ein paar Millisekunden später kommt, besser als ein knackender.
Häufig gestellte Fragen
- Warum klingt meine Gitarre eine Sekunde oder mehr zu spät?
- Die Puffergröße allein verursacht selten eine so lange Verzögerung. Selbst ein großer Puffer sind nur einige zehn Millisekunden, keine ganzen Sekunden. Prüfe stattdessen den Weg, den der Sound nimmt: kabellose Kopfhörer, ein Ausgabegerät, das nicht das Audiointerface ist, ein allgemeiner Treiber unter Windows oder deine Gitarre, die über eine andere App wie ein Anruf- oder Streaming-Programm zu hören ist.
- Welche Puffergröße sollte ich verwenden?
- Beginne bei 128 Samples. Bleibt es eine Minute Spielen lang sauber, probiere 64; knackt es, gehe auf 256. Der richtige Wert hängt vom Computer ab, deine Größe ist also die kleinste, die sauber bleibt.
- Kann ich mit Bluetooth-Ohrhörern spielen?
- Zum Musikhören sind sie in Ordnung, zum Spielen nicht. Die Verzögerung der Funkverbindung bleibt, egal wie niedrig du den Puffer stellst, der Sound hinkt also deinem Anschlag hinterher. Nimm Kopfhörer oder In-Ear-Hörer mit Kabel am Interface.
- Beseitigt Direct Monitoring nicht die Verzögerung?
- Der Direct-Monitor-Sound umgeht den Computer, du hörst ihn also fast sofort. Aber es ist deine unbearbeitete Gitarre, ohne Amp und Effekte. Um mit dem Amp-Sound zu üben, schalte Direct Monitoring aus und stelle Treiber und Puffer wie oben ein. Sind beide an, überlagern sich die zwei Sounds, und es klingt hallig.
So richtest du das in EG Tone ein
Diese Schritte funktionieren bei jeder Amp-Software gleich. EG Tone ist eine Möglichkeit: ein Amp- und Effekt-Plug-in für E-Gitarre, gemacht für Einsteiger.
- In der Standalone-App kannst du im eingebauten Audio-Einstellungsfeld Gerät, Ein- und Ausgang, Abtastrate und Puffergröße wählen und siehst eine Latenzanzeige.
- Die empfohlene Abtastrate ist 44,1 oder 48 kHz.
- Jeder Regler und jede Taste hat einen Hilfetext. Fahre mit der Maus darüber, um zu sehen, was sie bewirken.
- Ein Stimmgerät und ein Metronom sind im selben Programm eingebaut.
- Es läuft als VST3-Plug-in und als Standalone-App unter macOS und Windows sowie als AU-Plug-in unter macOS.
EG Tone ist ein Einmalkauf, kein Abo.
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