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Les termes du simulateur d’ampli expliqués
Quand on découvre pour la première fois les logiciels d’ampli guitare, on se prend beaucoup de mots d’un coup : simulateur d’ampli, plug-in, VST3, DAW, IR. Cette page explique ceux dont un premier acheteur a besoin, en mots simples, en commençant par la question la plus fréquente.
Simulateur d’ampli, plug-in et VST : est-ce la même chose ?
On les emploie presque comme des synonymes, mais chaque mot a un sens un peu différent. Un simulateur d’ampli (amp sim) est un logiciel qui reproduit le son d’un ampli de guitare sur un ordinateur. Son nom dit ce qu’il fait.
Un plug-in est un logiciel qui tourne à l’intérieur d’un autre programme, comme un DAW (logiciel d’enregistrement). VST3 et AU sont des formats de plug-in, les normes qui permettent de le charger dans ce programme. Un « plug-in simulateur d’ampli VST3 » est donc un logiciel d’ampli au format de plug-in VST3. Beaucoup de simulateurs d’ampli existent à la fois en plug-in et en application autonome.
Logiciels et formats
- Simulateur d’ampli (amp sim)
- Un logiciel qui crée sur ordinateur le son d’un ampli et d’un haut-parleur de guitare. On s’en sert pour s’entraîner au casque ou enregistrer sans vrai ampli. Beaucoup incluent aussi des effets.
- Plug-in
- Un logiciel qui ne fonctionne pas seul, mais se charge dans un programme hôte comme un DAW. Placez-le sur une piste de guitare et vous pouvez enregistrer en jouant.
- Application autonome
- Une version que l’on ouvre seule, sans DAW. Il y a moins à configurer : c’est le choix simple pour s’entraîner.
- VST3
- Un format de plug-in très répandu sur macOS comme sur Windows. Avant d’acheter un plug-in, vérifiez que votre DAW prend en charge ce format.
- AU
- Un format de plug-in qui n’existe que sur macOS, pas sur Windows. Certains DAW pour macOS ne chargent que des plug-ins AU.
- DAW
- Abréviation de « digital audio workstation » (station de travail audio numérique) : le programme dans lequel on enregistre et on crée des morceaux. C’est l’hôte dans lequel se chargent les plug-ins. Vous n’en avez pas besoin pour simplement vous entraîner.
Matériel et branchements
- Interface audio
- Un boîtier qui transforme le signal de votre guitare en audio numérique pour l’ordinateur, et renvoie le son traité vers votre casque. La plupart se branchent en USB.
- Entrée instrument (Hi-Z, INST)
- Une entrée conçue pour brancher une guitare directement. Un micro de guitare a besoin de ce type d’entrée pour sonner plein plutôt que mince. En choisissant une interface, cherchez la mention INST ou Hi-Z.
- Gain d’entrée
- Le potard qui règle la force du signal de guitare qui entre dans l’interface. Réglez-le pour que votre accord le plus fort ne passe pas dans le rouge (écrêtage, ou clipping : le signal est trop fort et distord). Ce n’est pas le même potard que le gain d’un ampli, qui règle la distorsion.
- Signal DI
- Le signal brut de votre guitare, avant tout ampli ou effet. Si vous enregistrez le DI, vous pouvez changer le son d’ampli plus tard autant de fois que vous voulez.
Réglages audio
- Taille du buffer
- La quantité d’audio que l’ordinateur rassemble et traite d’un coup. Plus petite, elle réduit le délai mais demande plus de travail, et trop petite elle provoque des craquements. 128 échantillons est un bon point de départ.
- Latence
- Le temps entre le moment où vous grattez une note et celui où vous l’entendez dans votre casque. La taille du buffer, les pilotes et les casques sans fil jouent tous dessus.
- Fréquence d’échantillonnage
- Le nombre de fois par seconde où le son est mesuré. 44,1 kHz signifie 44 100 fois par seconde. Pour s’entraîner et enregistrer à la guitare, 44,1 ou 48 kHz suffisent largement.
Ce qui façonne le son
- Ampli et baffle
- L’ampli amplifie, sature et façonne le son ; le baffle est la caisse dans laquelle se trouve le haut-parleur. Le même ampli sonne très différemment selon le baffle, c’est pourquoi les simulateurs d’ampli traitent souvent les deux séparément.
- Effets
- Tout ce qui modifie le son, comme l’overdrive, le delay ou la reverb. Avec du vrai matériel, ce sont souvent des pédales ; dans un simulateur d’ampli, ils sont intégrés sous forme de logiciel.
- IR (réponse impulsionnelle)
- Pour la guitare, une IR est en général un court fichier audio qui capture la façon dont un vrai baffle et un micro façonnent le son. Chargez-en une dans un simulateur d’ampli pour changer son son de baffle.
- Fichiers de modèle d’ampli neuronal (.nam)
- Des fichiers de modèle créés en entraînant un logiciel sur le son d’un vrai ampli ou d’une vraie pédale. Chargez-en un dans un simulateur d’ampli compatible avec ce format pour jouer avec le son de ce modèle.
- Préréglage
- Un ensemble enregistré de valeurs de potards et d’effets. Partir d’un préréglage prêt à l’emploi et l’ajuster est une porte d’entrée facile.
Cinq points à vérifier avant de choisir
- 1
Il fonctionne sur votre ordinateur
Vérifiez qu’il prend en charge votre système, macOS ou Windows, et sa version.
- 2
Il existe au format dont vous avez besoin
Pour s’entraîner, une application autonome suffit. Pour enregistrer dans un DAW, assurez-vous qu’il existe dans un format de plug-in compatible avec votre DAW : VST3, ou AU sur macOS.
- 3
Une interface avec une entrée instrument
Un logiciel seul ne peut pas relier votre guitare à l’ordinateur. Il vous faut une interface audio avec une entrée INST ou Hi-Z.
- 4
Ce qui est inclus
Regardez quels amplis, baffles, effets et préréglages sont fournis, et si vous pouvez charger vos propres fichiers IR ou de modèle.
- 5
Comment il est vendu
Vérifiez s’il s’agit d’un achat unique ou d’un abonnement, et si les effets ou les amplis sont vendus à part. La plupart incluent amplis et effets dans un seul achat.
Questions fréquentes
- Simulateur d’ampli, plug-in et VST : est-ce la même chose ?
- On les emploie souvent pour la même chose, mais ils ne signifient pas la même chose. Un simulateur d’ampli est un logiciel qui reproduit le son d’un ampli, un plug-in est un logiciel qui tourne dans un DAW, et le VST3 est un format de plug-in. C’est pourquoi on voit souvent les trois ensemble, comme dans « plug-in simulateur d’ampli VST3 ».
- Ai-je besoin d’un DAW ?
- Non. Si le simulateur d’ampli propose une application autonome, vous pouvez vous entraîner sans DAW. Ajoutez un DAW quand vous voulez enregistrer ou créer des morceaux, et chargez-y le simulateur d’ampli en plug-in.
- Quelle différence entre un plug-in et une application autonome ?
- Dans un même produit, le son est en général identique ; ce qui change, c’est la façon de le lancer. Une application autonome s’ouvre seule pour que vous puissiez simplement jouer. Un plug-in tourne sur une piste de DAW : vous pouvez donc aussi enregistrer et éditer.
- Faut-il payer chaque effet ?
- La plupart des logiciels de simulation d’ampli incluent leurs amplis et leurs effets dans un seul achat. Certains sont vendus par abonnement ou proposent des amplis et des effets supplémentaires à part : vérifiez avant d’acheter. EG Tone est un achat unique qui inclut tous ses effets.
EG Tone, avec ces termes
EG Tone est un plug-in d’ampli et d’effets pour guitare électrique, conçu pour les débutants. Voici ce qu’il est, avec les termes ci-dessus.
- Formats : un plug-in VST3 et une application autonome sur macOS et Windows, plus l’AU sur macOS.
- Ampli et baffle : 8 voix d’ampli et un modèle de baffle intégré. Vous pouvez aussi charger vos propres fichiers IR (wav, aif, aiff, flac) et les mélanger avec le baffle intégré.
- Fichiers de modèle : chargez vos propres fichiers .nam pour les utiliser à la place de l’ampli intégré. Aucun fichier de modèle n’est fourni.
- Effets et préréglages : 15 effets à ajouter à votre chaîne, et 17 préréglages d’usine.
- Chaque potard et chaque bouton a un texte d’aide, et une visite guidée vous fait parcourir l’écran réel, une partie à la fois.
EG Tone est un achat unique, pas un abonnement, et il inclut tous les effets ci-dessus. Rien à acheter effet par effet.
Découvrir EG ToneMaintenant que les mots ont du sens, ces guides vous aident à brancher votre guitare et à trouver un son. L’accordeur et le métronome de ce site sont gratuits, sans inscription.